91 research outputs found

    La simulation du travail théâtral et sa " notation " informatique

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    International audienceNous proposons d'aborder les conditions d'une simulation numérique du travail théâtral à travers la présentation des enjeux d'un projet de recherche en cours de construction, intitulé THéâtre sur mAquette virtueLle Interactive Augmentée (THALIA). Cette démarche de simulation implique un contrôle informatique, dont nous évaluerons la nature à la lumière des problématiques de la notation. L'impulsion de la recherche est née de la poursuite du développement des outils d'assistance à la création utilisés par le metteur en scène et ses collaborateurs, dont notamment la maquette de rendu scénographique, les conduites des régies contrôlant les matériaux scéniques et divers documents complémentaires empiriquement formalisés

    Des signaux aux symphonies : pour une modélisation homogène des objets sonores

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    International audiencePeut-on synchroniser, mixer, combiner des objets so-nores de natures diverses tels que des sons, des notes, des accords, des mélodies, tout en faisant abstraction de leur nature ? Il faut pour cela un modèle qui permet de décrire de façon uniforme les agencements temporels qu'on peut souhaiter obtenir en combinant ces objets. Du signal à la symphonie, les tuiles media temporisées polymorphes permettent cela

    Analyse de structures répétitives dans les séquences musicales

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    Cette thèse rend compte de travaux portant sur l inférence de structures répétitives à partir du signal audio à l aide d algorithmes du texte. Son objectif principal est de proposer et d évaluer des algorithmes d inférence à partir d une étude formelle des notions de similarité et de répétition musicale.Nous présentons d abord une méthode permettant d obtenir une représentation séquentielle à partir du signal audio. Nous introduisons des outils d alignement permettant d estimer la similarité entre de telles séquences musicales, et évaluons l application de ces outils pour l identi cation automatique de reprises. Nous adaptons alors une technique d indexation de séquences biologiques permettant une estimation e cace de la similarité musicale au sein de bases de données conséquentes.Nous introduisons ensuite plusieurs répétitions musicales caractéristiques et employons les outils d alignement pour identi er ces répétitions. Une première structure, la répétition d un segment choisi, est analysée et évaluée dans le cadre dela reconstruction de données manquantes. Une deuxième structure, la répétition majeure, est dé nie, analysée et évaluée par rapport à un ensemble d annotations d experts, puis en tant qu alternative d indexation pour l identi cation de reprises.Nous présentons en n la problématique d inférence de structures répétitives telle qu elle est traitée dans la littérature, et proposons notre propre formalisation du problème. Nous exposons alors notre modélisation et proposons un algorithme permettant d identi er une hiérarchie de répétitions. Nous montrons la pertinence de notre méthode à travers plusieurs exemples et en l évaluant par rapport à l état de l art.The work presented in this thesis deals with repetitive structure inference from audio signal using string matching techniques. It aims at proposing and evaluating inference algorithms from a formal study of notions of similarity and repetition in music.We rst present a method for representing audio signals by symbolic strings. We introduce alignment tools enabling similarity estimation between such musical strings, and evaluate the application of these tools for automatic cover song identi cation. We further adapt a bioinformatics indexing technique to allow e cient assessments of music similarity in large-scale datasets. We then introduce several speci c repetitive structures and use alignment tools to analyse these repetitions. A rst structure, namely the repetition of a chosen segment, is retrieved and evaluated in the context of automatic assignment of missingaudio data. A second structure, namely the major repetition, is de ned, retrieved and evaluated regarding expert annotations, and as an alternative indexing method for cover song identi cation.We nally present the problem of repetitive structure inference as addressed in literature, and propose our own problem statement. We further describe our model and propose an algorithm enabling the identi cation of a hierarchical music structure. We emphasize the relevance of our method through several examples and by comparing it to the state of the art.BORDEAUX1-Bib.electronique (335229901) / SudocSudocFranceF

    Automatic Construction of Interactive Machine Improvisation Scenarios from Audio Recordings

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    International audienceWe describe a system that allows improvisers and composers to construct an interactive musical environment directly from a musical recording. Currently, interactive music pieces require separate phases of constructing generative models and structuring them into a larger compositional plan. In the proposed system we combine machine improvisation tools based on Variable Markov Oracle (VMO) with an interactive score (i-score) to control the improvisation according to larger structures found in that recording. This allows construction of improvisation scenarios in ways that are organic with the musical materials used for generating the music. The method uses new results of audio segmentation based on VMO and translates it into a Petri Net (PN) model with transition rules left open to be defined by a musician. The PN structure is finally translated into a timed representation for a live i-score control

    Interaction with the 3D reactive widgets for musical performance.

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    International audienceWhile virtual reality and 3D interaction provide new possibilities for musical applications, the existing immersive virtual instruments are limited to single process instruments or musical navigation tools. In this paper we present the 3D reactive widgets. These graphical elements enable simultaneous control and visualization of musical processes in 3D immersive environments. They also rely on the live-looping technique, allowing to build complex musical sequences. We describe the interaction techniques that we have designed and implemented to manipulate these widgets, including a virtual ray and tunnels. After having expressed the lack of expressivity and efficiency of the existing input devices for sound production gestures, we finally set the requirements for an appropriate device for musical interaction in 3D immersive environments

    A Framework for Composition, Verification and Real-Time Performance of Multimedia Interactive Scenarios

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    International audienceInteractive Scores (IS) is a formalism for composing and performing interactive multimedia scenarios. In IS, the composer defines temporal relations (TRs) between temporal objects (TOs) in order to specify the temporal organization of the scenario. During execution, the performer may trigger interaction points to modify the star/stop times of TOs, while the system guarantees that all the TRs are satisfied. IS is implemented in the tool I-SCORE and its semantics is formally defined as a Hierarchical Time Stream Petri Net (HTSPN). However, this model is not able to represent branching behaviors that are necessary to properly deal with applications such as video games and museum installations. Moreover, HTSPN does not provide tools for the automatic verification of critical properties of scenarios. In this work we define a semantics for IS based on Timed Automata (TA) and we show that such model yields to a complete framework to compose, verify and execute interactive scenarios. More precisely, we show that: 1) our model is able to deal with conditional statements in IS; 2) efficient verification techniques can be now used to reason about the written scenarios; and 3) our model allows for a directly implementation on a reconfigurable device, thus guaranteeing a real-time performance
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    corecore